| Bütün kahramanlar 4 tane ana/temel yeteneğe sahiptir (Attack, Defense, Spell Power, ve Knowledge.). Şövalye (Knights) ve Korucu (Rangers) benzeri üniteler saldırı ve savunma yeteneklerini daha hızlı bir şekilde ilerletebiliyorlar. Wizards (Sihirbaz) ve Necromancers (ruh çağıran büyücü) gibi büyü çalışan savaşçılar sürekli güç ve bilgi kazanırlar. Sınıf atlama tablosunda sınıf-kademe atlayan kahramanlar için özel ana yeteneklerinin ilerletme olasılığının ne olduğu gösterilir. Kahramanlar 9. seviyeye ulaştıktan sonra terfileri ve gelişmeleri genellikle daha dengeli bir hale geliyor. | HERO CLASS (Kahraman Sınıfı)
| LEVEL | ATTACK | DEFENSE | SPELL POWER | KNOWLEDGE | Alchemist (simyager) | 2-9 | 30% | 30% | 20% | 20% | Alchemist | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | Barbarian (barbar) | 2-9 | 55% | 35% | 5% | 5% | Barbarian | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | Battle Mage (savaş sihirbazı) | 2-9 | 30% | 20% | 25% | 25% | Battle Mage | 10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | Beastmaster | 2-9 | 30% | 60% | 5% | 5% | Beastmaster | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | Cleric (papaz,rahip) | 2-9 | 20% | 15% | 30% | 35% | Cleric | 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | Death Knight (ölümcül şövalye) | 2-9 | 30% | 25% | 20% | 25% | Death Knight | 10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | Demoniac (şeytani) | 2-9 | 30% | 30% | 20% | 20% | Demoniac | 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | Druid (rahip sınıfı üyesi) | 2-9 | 10% | 20% | 35% | 35% | Druid | 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | Heretic (kafir) | 2-9 | 20% | 10% | 35% | 35% | Heretic | 10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | Knight (şövalye) | 2-9 | 40% | 40% | 10% | 10% | Knight | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | Necromancer (büyücü-falcı) | 2-9 | 15% | 15% | 35% | 35% | Necromancer | 10+ | 25% | 25% | 25% | 25% | Overlord (Derebeyi-Amir) | 2-9 | 40% | 35% | 15% | 10% | Overlord | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | Ranger (orman muhafızı-korucu) | 2-9 | 35% | 45% | 10% | 10% | Ranger | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% | Warlock (büyücü-sihirbaz-falcı) | 2-9 | 10% | 10% | 50% | 30% | Warlock | 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | Witch (cadı-büyücü kadın) | 2-9 | 5% | 15% | 40% | 40% | Witch | 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% | Wizard (sihirbaz) | 2-9 | 10% | 10% | 40% | 40% | Wizard | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% |
|
| Sağ taraftaki tablo, ileri düzeye gelebilmek için (Level arttırmak için) ne kadar deneyim puanı (experience) kazanmak gerektiğini gösteriyor. Toplam kazanılan deneyim puanı, tüm yaratıkların elde ettikleri yeterlilikler sonucu sahip oldukları darbe-puan sayısına eşittir. Kahraman seviye atladığı/kademe atladığı zaman (Level +) ana deneyiminlerinden herhangi birine +1 eklenmiş olur ve 2. seviye becerilerden (Air magic gibi) birini seçme şansı olur. | Level
| Gerekli Experience | 1 | 0 | 2 | 1,000 | 3 | 2,000 | 4 | 3,200 | 5 | 4,500 | 6 | 6,000 | 7 | 7,700 | 8 | 9,000 | 9 | 11,000 | 10 | 13,200 | 11 | 15,500 | 12 | 18,500 | 13 | 22,100 | 14 | 26,420 | 15 | 31,604 |
| Barbarian (barbarlar): Water magic (su büyüsü) öğrenemezler. Knight (şövalye): Büyücülükleri sınırlandırılmıştır. (heroes 2 deki Carlagon hariç) Overlord (Derebeyi): Water magic (su büyüsü) öğrenemezler. Ranger (korucu-orman muhafızı): Necromancy (sihirbazlık) ve Fire Magic (ateş büyüsü) yapmaları sınırlandırılmıştır. Beastmaster: Fire Magic (ateş büyüsü) öğrenemez. Death Knight: Estates, First Aid, ve Leadership becerisine sahip olamaz. |  |
|
  |
|