Bütün kahramanlar 4 tane ana/temel yeteneğe sahiptir (Attack, Defense, Spell Power, ve Knowledge.). Şövalye (Knights) ve Korucu (Rangers) benzeri üniteler saldırı ve savunma yeteneklerini daha hızlı bir şekilde ilerletebiliyorlar. Wizards (Sihirbaz) ve Necromancers (ruh çağıran büyücü) gibi büyü çalışan savaşçılar sürekli güç ve bilgi kazanırlar. Sınıf atlama tablosunda sınıf-kademe atlayan kahramanlar için özel ana yeteneklerinin ilerletme olasılığının ne olduğu gösterilir. Kahramanlar 9. seviyeye ulaştıktan sonra terfileri ve gelişmeleri genellikle daha dengeli bir hale geliyor.


HERO CLASS
(Kahraman Sınıfı)

LEVEL

ATTACK

DEFENSE

SPELL POWER

KNOWLEDGE

Alchemist (simyager)

2-9

30%

30%

20%

20%

Alchemist

10+

30%

30%

20%

20%

Barbarian (barbar)

2-9

55%

35%

5%

5%

Barbarian

10+

30%

30%

20%

20%

Battle Mage (savaş sihirbazı)

2-9

30%

20%

25%

25%

Battle Mage

10+

25%

25%

25%

25%

Beastmaster

2-9

30%

60%

5%

5%

Beastmaster

10+

30%

30%

20%

20%

Cleric (papaz,rahip)

2-9

20%

15%

30%

35%

Cleric

10+

20%

20%

30%

30%

Death Knight (ölümcül şövalye)

2-9

30%

25%

20%

25%

Death Knight

10+

25%

25%

25%

25%

Demoniac (şeytani)

2-9

30%

30%

20%

20%

Demoniac

10+

20%

20%

30%

30%

Druid (rahip sınıfı üyesi)

2-9

10%

20%

35%

35%

Druid

10+

20%

20%

30%

30%

Heretic (kafir)

2-9

20%

10%

35%

35%

Heretic

10+

25%

25%

25%

25%

Knight (şövalye)

2-9

40%

40%

10%

10%

Knight

10+

30%

30%

20%

20%

Necromancer (büyücü-falcı)

2-9

15%

15%

35%

35%

Necromancer

10+

25%

25%

25%

25%

Overlord (Derebeyi-Amir)

2-9

40%

35%

15%

10%

Overlord

10+

30%

30%

20%

20%

Ranger (orman muhafızı-korucu)

2-9

35%

45%

10%

10%

Ranger

10+

30%

30%

20%

20%

Warlock (büyücü-sihirbaz-falcı)

2-9

10%

10%

50%

30%

Warlock

10+

20%

20%

30%

30%

Witch (cadı-büyücü kadın)

2-9

5%

15%

40%

40%

Witch

10+

20%

20%

30%

30%

Wizard (sihirbaz)

2-9

10%

10%

40%

40%

Wizard

10+

30%

30%

20%

20%

Sağ taraftaki tablo, ileri düzeye gelebilmek için (Level arttırmak için) ne kadar deneyim puanı (experience) kazanmak gerektiğini gösteriyor. Toplam kazanılan deneyim puanı, tüm yaratıkların elde ettikleri yeterlilikler sonucu sahip oldukları darbe-puan sayısına eşittir. Kahraman seviye atladığı/kademe atladığı zaman (Level +) ana deneyiminlerinden herhangi birine +1 eklenmiş olur ve 2. seviye becerilerden (Air magic gibi) birini seçme şansı olur.


Level


Gerekli Experience

1

0

2

1,000

3

2,000

4

3,200

5

4,500

6

6,000

7

7,700

8

9,000

9

11,000

10

13,200

11

15,500

12

18,500

13

22,100

14

26,420

15

31,604

Barbarian (barbarlar): Water magic (su büyüsü) öğrenemezler.

Knight (şövalye): Büyücülükleri sınırlandırılmıştır. (heroes 2 deki Carlagon hariç)

Overlord (Derebeyi): Water magic (su büyüsü) öğrenemezler.

Ranger (korucu-orman muhafızı): Necromancy (sihirbazlık) ve Fire Magic (ateş büyüsü) yapmaları sınırlandırılmıştır.

Beastmaster: Fire Magic (ateş büyüsü) öğrenemez.

Death Knight: Estates, First Aid, ve Leadership becerisine sahip olamaz.

Heroes of Might and Magic 3 asker sayıları

Heroes of Might and Magic 3 animasyon